這個網站提供直接經由網路製作 AR 的圖卡,也含有 source 可學習。不過,現階段先試試看能不能順利製作所需的圖卡資料為主。
Marker's Generator Online
2011年11月29日 星期二
Processing + RFID
近期準備試驗 RFID 的功能,主要也是想要能夠和 Arduino 或 Processing 的互動結合。先找了幾個網站,找機會試試。
標籤:
Arduino,
processing,
RFID
2011年11月20日 星期日
利用 xcode 學習 Objective-C
一份很不錯的學習資料『Becom an Xcoder』也有正體中文的譯本,很值得參考!
2011年11月11日 星期五
一些 iPhone App 開發的課程
參考一些坊間的iPhone App的課,針對課程內容整理如下:
文化大學推廣部『iPhone應用軟體開發班』, 30小時,約九仟元,這是屬於基礎入門的課。
資策會的『iPhone 應用軟體開發』,主要區分為四個梯次,每梯次約 30 小時,一萬五仟元。
文化大學推廣部『iPhone應用軟體開發班』, 30小時,約九仟元,這是屬於基礎入門的課。
- 開發環境介紹
- Objective C 基礎#1
- Objective C 基礎#2
- 開發者帳號、申請憑證上架 App Store
- iOS程式設計基礎
- 使用者介面設計#1
- 使用者介面設計#2
- iOS程式設計基礎
- 多媒體
- 觸碰與手勢
資策會『iOS5 Tech Workshop』,6個小時的研討課程。這是針對 Xcode 4.2 及 iOS SDK5 的新功能教學,主要提供給有經驗且想快速了解新功能與新語法的開發人員。例如:什麼是ARC語法?Xib檔怎麼不見了?如何將舊的專案轉換成新的語法?還有甚麼新功能?有什麼新的UI元件?
- From the Ground Up
- Empty Application + Storyboard 演示
- Objective-C
- ARC記憶體管理
- NSOrderedSet
- JSON Serialization
- Storyboard
- Segue
- New way for IBOutlet & IBAction
- Construct App
- Controller
- Present/Dismiss View Controller
- Prepare For Segue - more segues
- Navigation Controller
- TabBar Controller
- UIPageViewController
- Background - Lock & Home
- View
- Stepper
- Table View
- UIAlertView
- Scroll View in WebView
- Xcode Settings
- Compiler
- Device Requirement
資策會的『iPhone 應用軟體開發』,主要區分為四個梯次,每梯次約 30 小時,一萬五仟元。
Level 1:語法基礎
- C語法基礎復習
- C語言的指標和記憶體管理的關連性 - pointer
- C語言常用的結構 - Struct
- Objective-C 語法基礎
- 物件導向觀念 - 類別與物件
- Objective-C 如何表現類別 - 自定類別
- 與其他物件導向語言表示法的不同 Java,
- C++,C#
- Storyboard & View
- iOS 簡介 - 從 C 的 main function 到 iOS
- App
- 泛用程式架構 - Model View Controller
- 基本事件處理 - Target-Action Event
- 基本常用類別 - NSSet, NSArray,NSDictionary
- Block
- Controller
- 如何傳遞訊息給物件 - 訊息傳遞
- Objective-C 的存取子的特色 - getter & setter
- 如何新增沒有原始碼的 Class 上的 method Category
- 物件與物件之間非同步交換資料 Protocol & Delegate
- 通用存取觀查實體變數的方式 Key-Value Coding & Observing
- 多執行緒相關 NSThread, NSTimer
- 中央控管非同步通知服務 - NSNot fication
- 快速比較物件 - NSPredicate
- 如何利用多核增進效能
- GCD - Grand Central Dispatch
- Access File
- File System
- Property List
- File Manager
Level 2:功能元件
- 複習Objective-C重要的課題
- Memory Management
- Delegate
- Block
- iOS UIKit
- 程式架構基礎 - MVC Design Pattern
- 呈現畫面原理 - View
- 程式邏輯控制 - Controller
- 簡單儲存資料 - Read & Write Property List
- 容器式 Controller
- 畫面拖拉,捲動,放大縮小 - UISrollView
- 呈現大量列表資料 - UITableView,UIPickerView
- 更多 UI
- 多工與背景執行介紹
- 標準iPad應用程式介面
- 內建裝置
- 振動
- 多媒體播放器
- 地圖資訊應用 - 地標樣式,座標轉換,相關委任方法
- 定位資訊
- Internet
- iOS 與 HTML Javascript 互動
- HTTP 介紹
- Objective-C在HTTP上應用
- Ajax簡介 - Javascript, XML, JSON
- 深入解析 XML
- 進階 Core Data 應用
- 兩張 table 間關係設定與物件
Level 3:iOS 遊戲程式設計
- Part 1
- 基礎繪圖元件:OpenGL ES
- 基礎輸入元件:Input Events
- 基礎遊戲元件:Bounding Box
- 基礎輸出元件:User Defaults
- Part 2
- 基礎繪圖元件:OpenGL Texture
- 基礎繪圖元件:Compressed Texture
- 基礎遊戲元件:Sprite
- 基礎遊戲元件:Animated Sprite
- 基礎音效元件:AVFoundation
- Part 3
- 基礎腳本語言:Lua
- 進階音效元件:OpenAL
- 基礎社交元件:Game Center
- 基礎商務元件:In-App Purchase
- Part 4
- 進階腳本語言:Luabind
- 進階腳本語言:Game Components
- 進階遊戲元件:State Machine
- 進階遊戲元件:User Interface
- Part 5
- 進階遊戲架構:Component-based Architecture
- 進階物理引擎:Box2D
Level 4:雲端應用
- 實務技術
- GCD 與 Block 深入探討 - 生命周期,記憶體管理
- UIScrollView 延申 - 組合多個 Page
- Web 互動實務
- URL Escape issue
- Coding issue - Regular Expression
- Chart API - jQuery Flot
- HTML5 手勢 - 移動,縮放,旋轉
- Social Network 互動
- Facebook API
- Plurk API
- 雲端免費空間
- 一般資料 - Drop Box API
- 影音資料 - Youtube API
- 縮址 - bitly API
- AR擴增實境應用
- Code Data進階應用
- Table Relationship
譯智教育訓練中心,有完整的一系列課程,每系列約 30 小時,約
先修班 iPhone /iPad App 開發先修: C 語言程式設計
- Introduction
- iPhone 軟體開發架構介紹
- Xcode 開發環境建立與使用介紹
- C 語言程式設計
- 資料型別與運算式
- 變數
- 決策
- 迴圈控制
- 函式
- 陣列
- 指標
- 使用者自訂資料型別
- 程式實作
- 數值計算實作
- 迴圈及流程控制實作
- 小型專案實作
第一課 iPhone /iPad App 開發初階:Objective-C 程式設計
- Introduction
- Xcode 開發環境建立與使用介紹
- iPhone 專案介紹與應用
- 從Xcode 到iPhone
- Objective C 物件導向程式設計
- 物件導向程式設計概論
- 類別、物件、方法與訊息
- 封裝與繼承
- Objective C 的基本語法
- 資料型別
- Objective C 特有資料型別
- 代理與協定介紹
- iPhone 程式設計模型介紹
- iPhone 的記憶體管理模式介紹
- The Foundation Framework
- Foundation Framework 簡介
- 檔案管理
- 2012 年 iPhone/iPad APP 開發課程
第二課 iPhone /iPad App 開發入門:iOS 軟體與使用者介面設計
- iOS 程式設計基礎
- iOS 軟體架構
- Xcode 開發環境介紹
- Objective-C 語言簡介(*複習)
- 我的第一個iOS 程式
- 使用者介面簡介
- MVC 設計模式(Model-View-Controller)
- iOS 定位技術與LBS 簡介
- 我的第二個iOS 程式 - Google Map
- 自定地圖圖標
- 使用者介面設計
- 使用者介面綜觀
- 基本介面設計(一般按鈕、標籤、開關、滑軌等)
- ViewController
- TableView
- 導覽列(Navigation Controller)
- Tab Bar Controller
- UIScrollView 運用--捲動、放大、縮小
- UIImage 運用
- NSTimer 使用
- NSThread 使用
- 轉場動畫與效果實作
- 實作
- 學習結合使用者介面以及圖檔處理
- 實作在iPhone/iPad 上的相片瀏覽程式
第三課 iPhone /iPad App 開發進階:網路與多媒體
- 實機偵錯、憑證作業與App Store 付費機制
- 憑證申請作業。
- 實機偵錯方法。
- 上架送審與注意事項。
- App Store 付費機制簡介。
- 網路應用篇
- 網路狀態檢查
- 與特定Server 的連線狀態檢查
- iOS 的 HTTP Get 使用
- iOS 的 HTTP Post 使用
- UIWebView 運用
- UIWebView 與 App 功能的互動
- UIWebView 與 Javascript 的互動。
- App 中播放 Youtube 影片。
- XML 簡介
- XML Parser 使用
- 網路功能綜合運用--RSS Reader 實作
- JSON 簡介
- Plurk API 使用
- Facebook API 使用
- 多媒體功能篇
- 音效播放與震動
- 錄音功能、音樂播放功能
- 錄音與放音混合運用功能
- iOS 多工簡介
- 背景多工播放音樂
- App 內影片播放
- 遠端串流音樂播放
- 遠端串流影片播放
- 拍照/錄影功能運用
- 從相簿中存取影片、照片
2011年11月10日 星期四
在網頁中套用照片顯示的特效
在網頁設計領域中,照片的顯示方式一直都有新的突破,從早期簡單的圖片,自行製作網頁,到一些軟體協助產生相簿的網頁,到目前流行採用雲端的相簿連結方式,讓網頁設計人員需要經常涉獵不同的方法,以配合當時的.....流行或習慣。
以下介紹的是利用完成度較高,且彈性又大的一些方法,主要是採用已經完成的部份程式,結合到自己的網頁,這樣做的好處是可以維持原本美工設計的風格,也不會隨雲端系統的改換而出現無法控制的廣告或版面不合等狀況,非常適合網頁設計人員使用。
主要的技術大致有 Javascript、JQuery、Flash及HTML5,挑出幾個具有代表性的資源。
1. 採用單純的 Javascript 技術
2. 使用 JQuery 技術
3. 使用 Flash 技術
4. 使用 HTML5 等技術
更多的資料,未來會持續性地加以補充。
以下介紹的是利用完成度較高,且彈性又大的一些方法,主要是採用已經完成的部份程式,結合到自己的網頁,這樣做的好處是可以維持原本美工設計的風格,也不會隨雲端系統的改換而出現無法控制的廣告或版面不合等狀況,非常適合網頁設計人員使用。
主要的技術大致有 Javascript、JQuery、Flash及HTML5,挑出幾個具有代表性的資源。
1. 採用單純的 Javascript 技術
2. 使用 JQuery 技術
3. 使用 Flash 技術
4. 使用 HTML5 等技術
更多的資料,未來會持續性地加以補充。
遊戲產業大變天啦
資料來源:http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-DS-and-Sony-PSP
原文很長,不過只要看其中的圖就夠清楚啦!智慧型手機 (含iPhone、iPad及Android陣營) 的遊戲成長已經大幅壓過任天堂及Sony PSP的掌上型遊戲機了。
原文很長,不過只要看其中的圖就夠清楚啦!智慧型手機 (含iPhone、iPad及Android陣營) 的遊戲成長已經大幅壓過任天堂及Sony PSP的掌上型遊戲機了。
2011年11月8日 星期二
書籍翻頁之網頁製作 - Flash Page Flip
這裡介紹一款書籍翻頁效果的網頁,來自 http://www.flashpageflip.com/ 網站。其中的免費版本既方便又實用 (而且我覺得比專業版好太多了),效果不錯,製作方式也非常簡單,可在 http://www.flashpageflip.com/FreeFPF.asp
解說前先參考它的完成範例:
(1) 官方網站提供的範例
(2) 測試練習製作的範例
(有時似乎要再按一次 Reload 重整才會顯現?!)
在開始製作前,最好先確認要製成的尺寸大小,且是僅就書籍的部份。例如想要的書面大小是寬368、高450的解析度,即單一頁面是 368x450,而攤開後的頁面則是 736x450 的解析度,所以各個頁面的尺寸就以這個大小來準備。
(1) 封面頁為單一頁面,368x450
(2) 攤開後其實為兩頁,若需要全幅的畫面,則應採用 736x450 的圖,裁切成兩張獨立的圖。
(3) 之後每個攤開的頁面均依此類推
(4) 封底頁為單一頁面,368x450
全幅的說明如下圖所示:
有這樣的觀念後,製作便簡單了,分別把各頁面的圖檔整理好,最好加上有規律的檔名。接著,把網頁相關檔案取出,而所有的圖檔置於 pages 資料夾內。
xml 裡的 Pages.xml 檔案是設定各頁面對應的圖檔。特別注意第一列有解析度的設定。
如此便完成了翻書網頁的製作。
此一免費版本其實還提供了以 .swf 檔案做為書頁的功能,因此於 flash 製作時必須先指定寬高,注意為單頁的尺寸,故無法用全幅的方式做 flash 動畫,不過官方網站的範例,巧妙地利用左圖、右flash的方式,製作出一個效果頗佳的頁面。同時該範例也有目錄頁,亦為使用 flash 各別製作,不過原始的 flash 檔案有附在壓縮檔內,可以參考。
提供的翻頁範例是全畫面的,如果想要限制在指定的區域內,加入 div 圖層有效。但上下的選項按鈕及官方商標文字則會保留。
網路上也有非常詳細的解說可以參考,列舉一二如下:
解說前先參考它的完成範例:
(1) 官方網站提供的範例
(2) 測試練習製作的範例
(有時似乎要再按一次 Reload 重整才會顯現?!)
在開始製作前,最好先確認要製成的尺寸大小,且是僅就書籍的部份。例如想要的書面大小是寬368、高450的解析度,即單一頁面是 368x450,而攤開後的頁面則是 736x450 的解析度,所以各個頁面的尺寸就以這個大小來準備。
(1) 封面頁為單一頁面,368x450
(2) 攤開後其實為兩頁,若需要全幅的畫面,則應採用 736x450 的圖,裁切成兩張獨立的圖。
(3) 之後每個攤開的頁面均依此類推
(4) 封底頁為單一頁面,368x450
全幅的說明如下圖所示:
原本尺寸為 736x450 的一張圖檔
裁切成兩張 368x450 的圖,各別存檔
有這樣的觀念後,製作便簡單了,分別把各頁面的圖檔整理好,最好加上有規律的檔名。接著,把網頁相關檔案取出,而所有的圖檔置於 pages 資料夾內。
xml 裡的 Pages.xml 檔案是設定各頁面對應的圖檔。特別注意第一列有解析度的設定。
如此便完成了翻書網頁的製作。
此一免費版本其實還提供了以 .swf 檔案做為書頁的功能,因此於 flash 製作時必須先指定寬高,注意為單頁的尺寸,故無法用全幅的方式做 flash 動畫,不過官方網站的範例,巧妙地利用左圖、右flash的方式,製作出一個效果頗佳的頁面。同時該範例也有目錄頁,亦為使用 flash 各別製作,不過原始的 flash 檔案有附在壓縮檔內,可以參考。
提供的翻頁範例是全畫面的,如果想要限制在指定的區域內,加入 div 圖層有效。但上下的選項按鈕及官方商標文字則會保留。
- 參考範例如:限定在網頁某區域內的範例
網路上也有非常詳細的解說可以參考,列舉一二如下:
2011年11月7日 星期一
初步測試 ARToolkit in Processing
如題,本是要學習如何將 ARToolkit 掛到 Processing 裡測試,之後發現的都是改寫後的 library。在此先簡單記錄一下測試之結果:
1. 在此下載 SimpleARToolKit2.0.zip 的程式,裡頭有附三個簡單的範例,有助於學習。
2. 在此取得 MultiARToolKit 的程式,它可以讀取多個圖卡來顯示,實用。
測試初期不太順,原因包括抓不到 library,還有 OutofMemory 的問題,處理的方式有:
(1) copy 2 file to \processing-1.5.1\modes\java\libraries (JARToolKit.dll, SimpleARToolKit.jar)
(2) OutofMemory 的問題,由這裡取得解決 http://www.douban.com/group/topic/9531554/。做法是在 draw() 函式最後面加上 System.gc(); 強制重整記憶體。
最後再改寫程式,終於都成功了,功能上已符合我所需要的初步需求。只是很多問題胡裡胡塗地解決,所以在此備忘記錄,待日後釐清再補寫教學文章了。
找到一些網路文章,應該都有不錯的學習資料:
(1) ARToolkit in Processing (該作者有不少篇關於 AR 的資料)
(2) MultiARToolKit 作者的部落格 (裡頭也有不少篇關於 AR 的資料)
(3) 鯨男的 SimpleARToolkit (有作者一番辛苦解決問題過程的心得)
(4) http://wn.com/Artoolkit_Processing (針對 Artoolkit 在 Processing 的資料及許多影片)
1. 在此下載 SimpleARToolKit2.0.zip 的程式,裡頭有附三個簡單的範例,有助於學習。
2. 在此取得 MultiARToolKit 的程式,它可以讀取多個圖卡來顯示,實用。
測試初期不太順,原因包括抓不到 library,還有 OutofMemory 的問題,處理的方式有:
(1) copy 2 file to \processing-1.5.1\modes\java\libraries (JARToolKit.dll, SimpleARToolKit.jar)
(2) OutofMemory 的問題,由這裡取得解決 http://www.douban.com/group/topic/9531554/。做法是在 draw() 函式最後面加上 System.gc(); 強制重整記憶體。
最後再改寫程式,終於都成功了,功能上已符合我所需要的初步需求。只是很多問題胡裡胡塗地解決,所以在此備忘記錄,待日後釐清再補寫教學文章了。
找到一些網路文章,應該都有不錯的學習資料:
(1) ARToolkit in Processing (該作者有不少篇關於 AR 的資料)
(2) MultiARToolKit 作者的部落格 (裡頭也有不少篇關於 AR 的資料)
(3) 鯨男的 SimpleARToolkit (有作者一番辛苦解決問題過程的心得)
(4) http://wn.com/Artoolkit_Processing (針對 Artoolkit 在 Processing 的資料及許多影片)
標籤:
擴增實境,
processing,
WebCam,
YouTube
在 Processing 裡使用 Webcam
要在 Processing 中連接 Webcam 寫程式,可以使用 JMyron (WebCamXtra) 這一套程式庫,這也是 Processing 官方網站裡有介紹的 library。
官方網站在此:http://webcamxtra.sourceforge.net/
在 Processing 內的使用方式如下:
1. 先下載所需的程式。
2. 解壓後,要注意各別的檔案要做不同的處理,檔案『HowToInstall.txt』裡寫得很清楚,本文接下來也會各別提到。
3. 將 JMyron 資料夾覆製到 Processing/library 裡,不過這是舊版 Processing 1.2 的用法;若是使用 Processing 1.5.1 版本,要置於 Processing\modes\java\libraries 才行。
4. 將 Extra DLLs 資料夾的檔案覆製到系統資料夾,如 C:\windows\System32 裡,或是 Processing 的根目錄裡。
6. 範例的資料夾『JMyron Examples』擺哪兒都行。
7. 重新執行 Processing 即可使用 JMyron library 寫程式了,建議先執行『JMyron Examples』裡的檔案來測試。最簡單的為『Myron_simpleCamera』裡的範例,可用來測試否安裝成功及 Webcam 是否有作用。
8. 可以修改程式裡的數值,測試一下自己的 Webcam 能夠支援的解析度,早期為 320x240,目前較好的 Webcam 似乎也只能到 640x480 的解析度。
其他的範例都不錯,以下為各個範例的擷圖,看了這些範例,也許更能激起不少寫程式的點子呢。
官方網站在此:http://webcamxtra.sourceforge.net/
在 Processing 內的使用方式如下:
1. 先下載所需的程式。
2. 解壓後,要注意各別的檔案要做不同的處理,檔案『HowToInstall.txt』裡寫得很清楚,本文接下來也會各別提到。
3. 將 JMyron 資料夾覆製到 Processing/library 裡,不過這是舊版 Processing 1.2 的用法;若是使用 Processing 1.5.1 版本,要置於 Processing\modes\java\libraries 才行。
4. 將 Extra DLLs 資料夾的檔案覆製到系統資料夾,如 C:\windows\System32 裡,或是 Processing 的根目錄裡。
6. 範例的資料夾『JMyron Examples』擺哪兒都行。
7. 重新執行 Processing 即可使用 JMyron library 寫程式了,建議先執行『JMyron Examples』裡的檔案來測試。最簡單的為『Myron_simpleCamera』裡的範例,可用來測試否安裝成功及 Webcam 是否有作用。
8. 可以修改程式裡的數值,測試一下自己的 Webcam 能夠支援的解析度,早期為 320x240,目前較好的 Webcam 似乎也只能到 640x480 的解析度。
開始準備寫 Processing 程式
Processing 的程式易學易用,首先要下載它的主程式,解壓縮之後便可執行。
1. 到 Processing 的官方網站 Processing.org 選擇檔案下載。
2. 約 86MB 的檔案 (目前最新版是 1.5.1) 下載後,解壓縮,置於任何資料夾都可以。
3. 執行其中的執行檔 Processing.exe 即可開始程式編寫並執行。
1. 到 Processing 的官方網站 Processing.org 選擇檔案下載。
2. 約 86MB 的檔案 (目前最新版是 1.5.1) 下載後,解壓縮,置於任何資料夾都可以。
3. 執行其中的執行檔 Processing.exe 即可開始程式編寫並執行。
2011年11月6日 星期日
Wii 搖桿的測試
重新張貼早期練習 Arduino + Wiichuck 搖桿 + Processing 的範例,不過因為都沒有留下記錄,現在看看,還有點想不出來是怎麼做成的了。
標籤:
Arduino,
processing,
Wii,
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三軸加速器初體驗
早期練習三軸加速器感應的影片,由此得到的想法是希望能將它裝置在一般意想不到的物品上,讓它可以具有如同 Wii 控制器的效果,當然,這才是第一步而已。
標籤:
Arduino,
processing,
YouTube
擴增實境初步實驗
第一次實驗擴增實境時拍的影片,不過沒有留下任何操作上的記錄,由影片中來看,應該是使用 Processing 語言加套件來完成的吧!
標籤:
擴增實境,
processing,
YouTube
2011年11月5日 星期六
如何在網頁中加入FB的推文『讚』
目前為測試頁,隨即刪除.....
要在文章裡加上 Facebook 的『讚』推文,只要簡單的幾個步驟即可完成:
(1) 確認要推文的網址
(2) 到 FB 網頁裡輸入以取得程式碼
(3) 將程式碼貼到本文的HTML裡即可
先就此基本的操作解說如下:
1. 先確認好要提供『送出讚』的網頁網址,當然必須是網路上合法能連得到的網址,千萬不要貼出去的是『http://localhost/myweb/』這樣的測試網址呀。
2. 到 Facebook 的 Plugins 頁面,https://developers.facebook.com/docs/plugins/ ,選擇想要的功能。
3. 輸入網址及設定
4. 取得程式代碼,複製全部
5. 貼到文章裡要顯示的地方,注意是 HTML。
以上就算完成了,不過除此之外,它仍有更多的功能可以使用。用Google 搜尋『在網頁中加入FB推文讚』等就會列出許多,在此便不一一細說,大致上要先分清楚自己想要的功能是哪一種:
(1) 本文提到的是單一網頁,或是部落格內的某一篇文章。所以有幾篇文章,就要自行重貼幾次,很多網站也有提到。
(2) 如果是要對某一站內全部的網頁都自動加上各別的推文鈕,可以利用後端的程式來產生,將每一個頁面的網址置於 FB 程式代碼內。
(3) 如果是使用外面的部落格平台,則需依各部落格提供的語法,在特定的位置加上代碼,但只需一次即可。
(4) 如果要指定送到FB塗鴨牆的文字、圖片和內容,則需再 FB 上的 Step 2 裡設定更多的參數,如 og:title 和 og:image 等。
(5) 如果是還要送到朋友的塗鴨牆,則要做的設定就更多了。
最後,直接就用這篇文章來做測試吧……
要在文章裡加上 Facebook 的『讚』推文,只要簡單的幾個步驟即可完成:
(1) 確認要推文的網址
(2) 到 FB 網頁裡輸入以取得程式碼
(3) 將程式碼貼到本文的HTML裡即可
先就此基本的操作解說如下:
1. 先確認好要提供『送出讚』的網頁網址,當然必須是網路上合法能連得到的網址,千萬不要貼出去的是『http://localhost/myweb/』這樣的測試網址呀。
2. 到 Facebook 的 Plugins 頁面,https://developers.facebook.com/docs/plugins/ ,選擇想要的功能。
4. 取得程式代碼,複製全部
5. 貼到文章裡要顯示的地方,注意是 HTML。
以上就算完成了,不過除此之外,它仍有更多的功能可以使用。用Google 搜尋『在網頁中加入FB推文讚』等就會列出許多,在此便不一一細說,大致上要先分清楚自己想要的功能是哪一種:
(1) 本文提到的是單一網頁,或是部落格內的某一篇文章。所以有幾篇文章,就要自行重貼幾次,很多網站也有提到。
(2) 如果是要對某一站內全部的網頁都自動加上各別的推文鈕,可以利用後端的程式來產生,將每一個頁面的網址置於 FB 程式代碼內。
(3) 如果是使用外面的部落格平台,則需依各部落格提供的語法,在特定的位置加上代碼,但只需一次即可。
- [Pixnet] [密技] 在Blog文章中加入FB 推文『讚』按鈕威力升級最終版-一次搞定無須在每篇設定了!
- [WordPress] [Blogger] 為你的網誌加入Facebook推文按鈕(Like Button)
(4) 如果要指定送到FB塗鴨牆的文字、圖片和內容,則需再 FB 上的 Step 2 裡設定更多的參數,如 og:title 和 og:image 等。
(5) 如果是還要送到朋友的塗鴨牆,則要做的設定就更多了。
最後,直接就用這篇文章來做測試吧……
測試程式的張貼
程式總是又臭又長,貼在部落格上佔篇幅很大,但也不能只是下載,有時仍是直接觀看比較方便,所以想到可以利用div限定顯示的寬高,其中加上 overflow:auto 的 CSS 設定便能產生捲軸,還有就是必須再加上 HTML 的 pre 標籤,以保留原本的格式。本以為是很方便的做法,結果測試後完全不行。
之後,改測試 iframe 的方式,內部的程式則由伺服器端來產生,以下測試看看:
不知道效果如何?
之後,改測試 iframe 的方式,內部的程式則由伺服器端來產生,以下測試看看:
不知道效果如何?
圖片特效教學 (10js-2)
標籤:
教學,
照片特效,
網頁,
javascript
圖片特效教學 (10js-1)
《Javascript 的圖形特效》一文中的第一種特效如下:
此為採用單純的 javascript 所製作出的特效,且所有顯示的圖片均集中寫在 html 部份,很容易更換為自己想要的圖片。步驟為:
(1) 先準備好數張圖片 (下圖為原先展示的範例圖檔,要區分出有5個不是)
此為採用單純的 javascript 所製作出的特效,且所有顯示的圖片均集中寫在 html 部份,很容易更換為自己想要的圖片。步驟為:
(1) 先準備好數張圖片 (下圖為原先展示的範例圖檔,要區分出有5個不是)
(2) 修改編頁中圖片的部分
(3) 如果想要包覆在自己指定的圖層 div 中亦可
(4) 如下示範
預祝順利!
標籤:
教學,
照片特效,
網頁,
javascript
2011年11月4日 星期五
Javascript的照片特效
這算是非常古老的一組資料,年代來源已不可考,用Google搜尋『10款讓你震撼的圖片展示js代碼』,也是滿坑滿谷的複製轉貼內容。
不過就這幾款的效果而言,仍然很有特色,最主要在於它是利用純粹javascript寫成,而且將圖檔定義與程式有效分離的做法,很值得做為入門的學習。要學習的倒不是它的程式如何寫成,而是如何將該效果引用到自己的網頁上。
以下貼上它的預覽圖片,點取下方連結亦可直接查看預覽頁面:
檔案下載:這裡
參考來源:早期是由 zcool 網站發現,但該網站也是轉貼自其他來源,已不詳
不過就這幾款的效果而言,仍然很有特色,最主要在於它是利用純粹javascript寫成,而且將圖檔定義與程式有效分離的做法,很值得做為入門的學習。要學習的倒不是它的程式如何寫成,而是如何將該效果引用到自己的網頁上。
以下貼上它的預覽圖片,點取下方連結亦可直接查看預覽頁面:
(本站教學)
檔案下載:這裡
參考來源:早期是由 zcool 網站發現,但該網站也是轉貼自其他來源,已不詳
標籤:
照片特效,
資源收集,
網頁,
javascript
2011年11月1日 星期二
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